PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D EDUKASI TENTANG BAHAYA KECANDUAN GAME ONLINE UNTUK SISWA KELAS V SDN 2 KUPANG, KLATEN

Firman Andriyanto Arief, Firman Andriyanto Arief (2026) PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D EDUKASI TENTANG BAHAYA KECANDUAN GAME ONLINE UNTUK SISWA KELAS V SDN 2 KUPANG, KLATEN. S1 thesis, STMIK AMIKOM Surakarta.

[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_HALAMAN AWAL.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_HALAMAN AWAL.pdf

Download (455kB)
[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_ABSTRAKSI.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_ABSTRAKSI.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 1.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 1.pdf

Download (283kB)
[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 2.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 2.pdf

Download (205kB)
[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 3.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 3.pdf

Download (93kB)
[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 4.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 4.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 5.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_BAB 5.pdf

Download (13kB)
[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (132kB)
[thumbnail of FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_LAMPIRAN.pdf] Text
FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF_2213010357_LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini berjudul “Perancangan Video Animasi 2D Edukasi tentang Bahaya Kecanduan game online untuk Siswa Kelas V SD Negeri 2 Kupang, Klaten.” Penelitian ini bertujuan untuk merancang video animasi 2D sebagai media edukasi mengenai bahaya kecanduan game online bagi siswa kelas V serta mengetahui peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan mixed method dengan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Subjek penelitian berjumlah 13 siswa kelas V SD Negeri 2 Kupang, Klaten. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, kuesioner, pre-test, dan post-test. Data kuesioner dianalisis menggunakan skala Likert, sedangkan hasil pre-test dan post-test dianalisis menggunakan perhitungan N-Gain untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa.

Kata kunci: Animasi 2D, game online, Kecanduan game online, Media Edukasi, N-Gain.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: S1 - Informatika
Depositing User: 2213010357 FIRMAN ANDRIYANTO ARIEF
Date Deposited: 03 Nov 2026 07:39
Last Modified: 03 Nov 2026 07:39
URI: http://repository.amikomsolo.ac.id/id/eprint/586

Actions (login required)

View Item
View Item